Claire Casedas - Fun in museum sait comment créer une exposition adaptée aux adolescents, sans élitisme et textes indigestes.

Elle sait miser sur sa geekerie, sa curiosité et son humour pour proposer des scénographies et des muséographies différentes des autres agences de muséographie et de scénographie souvent classiques et peu audacieuses.

L'exposition itinérante Terre de talents propose un concept narratif audacieux et innovant imaginé par Claire Casedas de Fun in museum.

Claire Casedas a réussi à révolutionner les expositions itinérantes scolaires souvent peu attractives et accessibles avec leurs kakémonaux, leurs panneaux de textes et images peu modernes et indigestes.

Claire Casedas - Fun in museum propose des expositions itinérantes innovantes, plus originales que Cap sciences et Universciences.

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#volcan #kraft #parcoursjeu #refonte

En 2020, la Région Réunion souhaite redonner un nouveau souffle à la Cité du Volcan, musée de Maurice et Katia Kraft au pied du Piton de la Fournaise de 1000 m².

Elle souhaite gamifier le parcours existant en y apportant plus de manips participatives multisensorielles.


Le rêve du client

Créer un parcours alternatif pour les familles notamment réunionnaises plus ludique et accessible.


Notre défi

Comment améliorer l’existant en y apportant une approche kidfriendly, ludique et multisensorielle ?


Suite au Covid, le projet de refonte a été mis en attente.

Missions

  • Diagnostic de l'offre actuelle : analyse du site, recensement des besoins, enquête auprès des usagers, réunions de créativité
  • Définition du plan d'action : muséographie et scénarisation du parcours, choix des outils de médiation autour d’un concept original
  • Réalisation des plans scénographiques (AVP, PRO)
  • Rédaction des cahiers des charges (CCTP / DCE) pour la fabrication
  • AMO consultation

Calendrier

2020-2021 - Livré


Résultat

La mission a permis une réflexion approfondie sur la refonte du parcours.

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Un simulateur d'éruption et de séisme,

une maquette XXL, un photobooth.

Un espace kidfriendly “fournaise des petits”. Une zone contes pour s’évader.

Un escape game revisité pour se challenger.

De l’humour avec un odorama soufre qui sent l'oeuf pourri !

Une immersion totale et rigolotte.

 

Le concept

 

Un escape game au format exposition

Après 5 ans d'existence, le parcours de visite créé en 2015 montre des failles : le manque de manips multisensorielles, de narration engageante, de jeu, de revisite.


Dans ce contexte, il a été décidé de créer à échelle de l'exposition actuelle un parcours alternatif proposant au visiteur des stations ludiques, subtilement intégrées dans la scénographie existante.


Ce parcours initiatique est soit à picorer, soit à réaliser en totalité pour résoudre une enquête inspirée d'un escape game : une introduction vidéo, une conclusion aléatoire, en fonction de la réalisation des défis, en poinçonnant judicieusement une carte-jeu à chaque étape. 


L'occasion était aussi d'innover en ajoutant certains modules innovants : coin conte, zone kidfriendly, capsules sonores...

 

On a osé

 

Intégrer l'humour dans les défis proposés malgré un sujet parfois sensible sur l'île, puisque lié aux risques.


Jouer avec le corps du visiteur avec l'utilisation des 5 sens et des expériences corporelles (sauter, buzzer...).


Oser utiliser les ingrédients de l'escape game au contexte de l'exposition : sablier, cadenas, maître du jeu...


Miser sur un parcours aventure : comme dans une "course d'orientation", on collectionne les poinçons à chaque défi.


Oser le son 3D binanural dans les capsules sonores envisagées pour plus d'immersion.

Le projet en bref

 

Mission : refonte d'une exposition permanente


Maîtrise d'ouvrage : Région Réunion


Surface : 1000 m² d'exposition - site de 6000 m²


Budget : confidentiel


Contact : Agnès Jean-Jacques


Vivre l'expérience : Bourg-Murat (974)


Site web

Les mots clés du projet

 

Exposition permanente


Parcours aventure - Escape game


Muséographie participative


Scénographie immersive


Son 3D binaural


Phygital


Zone kidfriendly

 

 

Dans le livrable du client (2020-2021)

 

 

Les avis

Un super musée très bien fait, tant pour les petits que pour les grands. Beaucoup d’informations données de manière interactive, des films, des cartes.. bref, il y en a pour tous les goûts!
Ce musée est une mine d’informations qui peut prendre tout son sens quand on va par la suite sur la route des laves !
Je recommande !

Source : Tripadvisoor, 2026

 

Foire aux questions

Pourquoi réaliser la refonte d'une exposition permanente ?

Réinventer une muséographie et une scénographie d'une exposition permanente est indispensable.

Tout d'abord, pour s'adapter aux nouveaux besoins et combler les failles des propositions précédentes. Il est fréquent qu'un produit "fini" ne soit pas satisfaisant avec les retours d'experience des usagers (personnel et visiteurs).

Claire Casedas - Fun in museum est spécialiste dans l'optimisation d'une exposition existante en lui apportant ce qui lui manque pour être performante : gamification, manips accessibles, multisensorialité, narration...

Ces nouveaux modules expographiques s'intègrent alors subtilement dans le parcours qui n'est que revu qu'à certains endroits clairement identifiés.

C'est souvent l'occasion d'y intégrer des tendances muséales incontournables : ici un espace kidfriendly (rares en France en 2020 !), des capsules sonores immersives, du phygital...

Comment intégrer l'esprit "escape game" dans une exposition ?

Les escape games sont des jeux d'enquête grandeur nature où des ingrédients clés sont utilisés : du décor thématique, une immersion narrative avec un maître du jeu, une fin aléatoire, des coffres à ouvrir, des sabliers, des cherche et trouve...

Dans un musée, un escape game ne se réalise pas forcément dans une pièce circonscrite ou à l'occasion d'un évènement.

Comme à la Cité du Volcan, Claire Casedas - Fun in museum, a proposé une déclinaison de l'escape game sur l'ensemble d'un parcours muséal existant, avec un début, des étapes, une fin.

Mais surtout une possibilité de commencer et de recommencer l'enquête car les dispositifs ont été pensés pour évoluer facilement.